指圧の雑記ブログ

特撮やアイロンビーズ中心のブログ

負けない、愛

大変お久しぶりです、指圧(@transmopher)です。

本年もよろしくお願いいたします。

さて、昨年最後に作った作品の紹介です。

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ロックマンX4より、アイリス(ボス選択画面)です。

実はクリスマスに合わせて作るつもりだったんですが、ビーズが足りなくて結局間に合わず(;・∀・)

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実は前回作ったゼロ、アイリスと合わせるために作ったんですよね。なぜボス選択画面にしたかというと・・・単純に立ってるアイリスがこれしかなかったというだけです(ゲーム内のアイリスのドット絵はゼロOPステージの寝てるやつかアイリス戦のなんか持ってるやつしかないみたいです)。このブログ始めた約1年前にX4に手を出したのに、8ボス一切作ってないという。今年こそ手を付けます、多分(;・∀・)

仮面ライダーゼロワン放送開始!遊んでて楽しいベルトは?

 おはようございます。指圧(@transmopher)です。ゼロワン、始まりましたね。1話をリアタイするのはもしかしたら初めてかも。黒ずくめの敵組織の人?後々ライダーに変身しそうな感じがします・・・。

 本放送に先駆けて昨日飛電ゼロワンドライバーが発売され、数量限定でゼロワンライドウォッチが配布されました。自分は夕方、近くのゆめタウンでラスト1個をゲットできました!(/・ω・)/ワーイ

 

 

 今回は、仮面ライダーの変身ベルトで「どのベルトが遊んでて楽しいか」を個人的にレビューしていきたいと思います(実際、1番いいのは「好きなライダーのベルト」で間違いないと思うのですが)。

 

まず、うちにある変身ベルトは・・・

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クウガ・・・アークル、CSMアークル

アギト・・・オルタリング

龍騎・・・Vバックル、ドラグバイザー、ドラグバイザーツバイ

ファイズ・・・CSMファイズドライバー、CSMカイザドライバー、デルタムーバー、(CSMデルタドライバー)

剣・・・ブレイバックル、(CSMブレイバックル)

響鬼・・・音笛、音錠

カブト・・・カブトゼクター、CSMカブトゼクター、CSMガタックゼクター、ザビーゼクター、ドレイクゼクター、サソードゼクター、ホッパーゼクター、CSMホッパーゼクター

電王・・・CSMデンオウベルト

キバ・・・キバットベルト、イクサベルト、アークキバット&レイキバット

ディケイド・・・ディケイドライバー

W・・・ダブルドライバー、CSMロストドライバー、アクセルドライバー

オーズ・・・オーズドライバー、CSMオーズドライバー、バースドライバー

フォーゼ・・・フォーゼドライバー

ウィザード・・・ウィザードライバー、ビーストドライバー

鎧武・・・戦極ドライバー、ゲネシスドライバー

ドライブ・・・ドライブドライバー、マッハドライバー炎

ゴースト・・・ゴーストドライバー

エグゼイド・・・ゲーマドライバー、バグルドライバー、バグルドライバーⅡ

ビルド・・・ビルドドライバー、スクラッシュドライバー、エボルドライバー、トランスチームガン

ジオウ・・・ジクウドライバー

ゼロワン・・・飛電ゼロワンドライバー

 

こんなとこですね。そこそこそろっていると思いますが、響鬼の変身玩具・音角や、ケータッチ、マキシマムマイティXなどそのベルトのプレイバリューを最大限引き出せるであろう最強フォームの玩具がなかったりちょこちょこ肝心なものが欠けている感じです(/ω\)特に平成2期は小物アイテムの所持数=変身ベルトのプレイバリュー、といっていいほど小物アイテムが多いわけですが、これもライダーによって所持・未所持が激しいです。

 

前置きが少し長くなりましたが、トップ3の発表です

 

第3位 飛電ゼロワンドライバー

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さっそく令和初ライダーがランクイン。ファイズフォンの展開をほうふつとさせるプログライズキーの展開に筆者は昨日から絶賛ドハマり中。デザインもスポーツウェアみたいでスタイリッシュな印象です。今後の展開にも注目!

第2位 CSMカイザドライバー

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大人のための変身ベルトからカイザドライバーがランクイン。カイザフォンだけならファイズドライバーと大差ないですが、その大きな違いは何といってもカイザブレイガン。DX版だと軒並み小さくなってしまう剣系の武器を劇中サイズにできたのはCSMならでは。あの大型武器を振り回せるのはすごく楽しいです(小学校時代、木の棒を下校中に振り回してたクソガキです、はい)。

第1位 ビルドドライバー&エボルドライバー

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 明日を創るベルトとすべてを破壊するベルトが1位に。最初に述べた「好きなライダー」である点、小物アイテムがそこそこそろっている点から1位になりました。再販などでベルト単体は安くなりましたが、エボルトリガーやラビットラビット&タンクタンクフルボトルなどが中古でもプレミアがついているのが少し難点です(一一")ちなみに私はエボルドライバーの方が好きですね。というよりエボルトリガーの音声や変身待機音が好きです。

 

 

最後になりますが、これからライダーベルトを買いたいと思っている方へ一言。何度も言いますが「自分の好きになったライダーのベルトを買う」ことを強くお勧めします。オルタリングのように大人にはまず巻けないベルトだとしてもかまいません。眺めるだけ、そこにあるだけでも全然雰囲気が違いますよ(*^^*)

”斬”暑見舞い申し上げます

こんにちは。指圧(@tranmopher)です。日中はまだ暑いですが、朝夕はだいぶ涼しくなってきましたね。

 

さて、今回もアイロンビーズの記事です。今回作ったのはこちら。

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 ロックマンX4より、ゼロです。1月にもX4のゼロを作りましたが、今回はステージセレクト画面のゼロです。腕組んでるので胸の緑が無く、赤・黄色・白・青・黒の5色+グラデーションだけ使いました。

 

https://pbs.twimg.com/media/D8bf1DSU0AAFyw7.jpg

 

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 これまでに作ったゼロ。左からXのゼロ、X2・X3のゼロとX2の黒ゼロ、X4のゼロです。お好みのゼロはどれですか?

 

 以下、製作途中の画像。

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 黒と青を置きます。青を置いたのは置く量が少なかったからですね。

 

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 白とグレー、赤と黄をちょっと置きました。

 

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 赤を置きました。ここまでくればかなりゼロと分かるようになりました。

 

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 完成。色的には元絵と近くしたんですが、ちょっと髪の毛の茶色が強かったかなぁ。

 

最後に

 今回はTwitterでどのジャンル・どのキャラを作るかアンケートを取りました。自分の作りたい物を作るのが一番なのでしょうが、優柔不断な性格なのでたまにこういうことをすることもあると思います。なのでもしアンケートやってるのを見かけたら、協力お願いします!

アイロンビーズでルシファー(モンスト)作りました。

 おはようございます。指圧(@transmopher)です。台風の被害も特になく、だいぶ涼しくなってきました。もうすぐ秋ですね。

 さて、タイトル通りモンスターストライクのルシファーをアイロンビーズで作りました。作品としては実に3か月半ぶりになります。

 

 

 

以下、制作過程です。

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 今回のアイロンビーズ作成に使用した元絵。去年のフラパで性能が紹介された時の画像を使用しました。

 

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 背景を削除して約60*60ピクセルにサイズ変更(画像左上。60*60サイズぐらいが個人的に作りやすいのでこのくらいで)。

 

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 ただ縮小するだけでは色の境目がぼやけてしまっている(画像左)ので、減色しつつ輪郭線を整えていきます(画像右)。今回の場合、脚や台座周辺はそのままではかなりぼやけて見えたので黒を加えて輪郭を強調しています。

 

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 輪郭が整ったらいよいよビーズを置いていきます。パソコン画像とにらめっこしながらビーズを置く作業。私は輪郭線の黒を置き、それから色を付けていく方法でやっています。

 画像は黒、白、キャラメル(肌の色)を置き終えた状態。なんとなく「肌暗くない?ルシファーはもうちょい美白だよな?」と思ったので、この後キャラメルを薄いピンクに置き換えました。ただ画像の色を置くだけではなく、バランスを見ながらその都度色を変更するのもここでのポイントです(なんかえらそーなこと言ってるけど、要は自分の気に入るようにやってるだけです)。

 

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 とりあえず形になりました。が、画像と比べて髪の色がキモイ!黄色が強すぎて、ルシファーのコスプレしたカナンみたいなことになっちゃいました(本当は目の色も違うんだけど)。

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 とにかく、色のイメージが合わないので変更。黄色をパーラービーズのぱすてるきいろに、髪の陰の部分(くすんだピンクみたいなところ)をゴールドに変更。髪色を全体的に黄色系統でまとめました。

 

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 そして完成したのがこちら。

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 前回クーフーリンと。緑主体のクーフーリンと比べてカラフルな仕上がりになりました。ありがたいことに、これらの作品をminecraftで模写してくださっている方がおられます。

 

再掲~東方アイロンビーズ

こんにちは。指圧(@transmopher)です。

凄く久々ですがアイロンビーズ作品の紹介をしたいと思います。

タイトル通り、東方キャラの作品です。

使用しているキャラのドット絵はこちらの方のものを使わせていただいています。

 

 

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藤原妹紅

自分の推しキャラです。ニコニコ動画のアイコンもこの写真を使っています。大体東方で何かやろうと思ったら妹紅を使うくらいには推しています。

 

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古明地さとり

ニコ動で生放送やってる友人の推しキャラ。こだわりは髪の毛。我ながら、紫とピンクをうまく混ぜられたと思っています。

 

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西行寺幽々子

これまた友人の推しキャラ。以前twitterに投稿した、こまえーきの絵を描いてくれた友人です。

 

終わりに

これまでに作ったジャンルは

ロックマンX(完結)

ロックマンX2(完結)

ロックマンX3(完結)

ロックマンX4(途中)

聖闘士星矢

東方Project

紅魔城伝説

モンスターストライク

 

こんな感じです。現在、モンスターストライクのキャラを何か作ろうと思っています。

「このキャラ作ってみてほしい!」などありましたら、遠慮なくコメントなどください!

twitterでも呼びかけていますので、↓こちらのリプ欄からでも結構です。

 

 

 

 

 

 

ガンバライドカード紹介⑦~オールライダーVS大ショッカー

 おはようございます。指圧(@transmopher)です。ジオウの映画はもう観られましたか?私はまだです。さて、今回は久々にガンバライドカードの紹介をしたいと思います。紹介するのは第7弾、映画『オールライダーVS大ショッカー』が公開されていたころですね。あれからもう10年か・・・(遠い目)。

 

第7弾

LR

 

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 当時現行ライダーのWが劇中技「ジョーカーエクストリーム」でLR続投。夏映画からクウガ赤目ライアルとシャドームーンが初登場、そしてシャドームーン登場に合わせてかRXが初のLRで登場。この弾は前回の水増しLRとは違い、強力なLRばかりとなっています。

 

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 まずはWから。スキル名「お前の罪を数えろ」、通称「おま罪スキル」。無条件であいてのコウゲキとボウギョを150下げ、じぶんのコウゲキとボウギョを150上げるという単純ながら強力なスキル。それに加え、ひっさつも2750と当時の最高数値をたたき出しました。ICカード導入に伴い、ウィザード弾から必殺技の仕様が変更(レベルアップで技や威力、演出が変わるようになりました)になるのですが、それまでにひっさつ威力のインフレが進み最終的に2900まで最高値は上がります。どのカードかはお楽しみに(結構先になりそうですが)。

 

 次にクウガライアル。スキルはゼンエイ指定・ゾクセイ同調でひっさつ・タイリョク+350というもの。ゲイン値だけみれば+700というトンデモスキル。ステータスはボウギョの低さを高いタイリョクで補うというもので、スキル発動とタイリョクのベスパで組めば単体で600+350+350=1300ものタイリョクを得られます。あとはスキル発動で3000まで伸びる必殺技で相手を押し切る戦法です。

 

 次に太陽の子、RX。スキルはゼンエイ指定でコウゲキ・ひっさつ+200、AP+10。さらに自身は「速」タイプなのでAPがさらに+10されます。適正もコウゲキとボウギョに振られており、5弾のLR BLACKとなかなかいいチームを組むこともできます。ちなみにカラミティタイタン同様、大人の事情でリボルクラッシュは相手をリボルケインでふっとばし「一欠」ポーズをとる、という演出になっています。

 

 最後に月影の王子、シャドームーン。自身はボウギョベスパに所属しながら、スキルで無条件にコウゲキ・ひっさつを+250できます。しかもコウゲキにも適正値が振られており、ベスパではないが先述のRXとは強力なシナジーがあります。まるでRXにおけるシャドームーンとRXの共闘をイメージしたようなデザインですね。

 

SR

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 SRでも劇中技でヒートメタル・ルナトリガーがSR続投。ZX初登場に電王ライナーフォーム、キバドッガフォーム、イクサバーストモード、2号が初SR。しかもこのイクサ、カードナンバーが7-053、そう「名護さん」。スタッフのニクい配慮が感じられますね。やっぱり名護さんは最高です!(実際、ボウギョが大きく伸びるうえ、自身もボウギョベスパなのでかなり堅くなる)

 SPカードからはキャッスルドランとイカデビル(裏面ショッカーマークじゃないけど・・・いいのか?)。イカデビルの背後には死神博士と思われる人物が。これは映画の方ではなく、おそらく初代仮面ライダー死神博士天本英世氏だと思います。劇中だとおやっさんに稽古をつけてもらったり、隕石誘導装置を頭に仕込み、ライダーに攻撃・破壊されたり最高傑作(笑)な扱い。声が沢りつお氏だからか、ちょっと間抜けな印象。人間態の方が天本氏の演技も相まって不気味でインテリな印象でしたね。

 

CP

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 第7弾ではWの9フォームがCPとして収録されました。ただ強いかといわれると、うーんな感じです(´-ω-`)

 

 終わりに

昭和ライダーも続々参戦し、ますます激しさを増すライダーバトル。次回登場するのは!?次回「牙の切り札」お楽しみに!

 

おまけ

 ガンバライド収集など、私がよく活用しているヤフオクのほか、様々なオークションの落札状況がわかるオークファン。現在開催されているオークションなども見ることができます。会員になれば1か月以上前の取引状況も見ることができ大変便利です。

信長の野望・革新 戦国幻想大戦キャラ紹介⑤

こんにちは。指圧(@transmopher)です。この記事では、信長の野望・革新の自作シナリオ「戦国幻想大戦」に登場する旧作・オリキャラを紹介します。

旧作はwin版に比べ参考にするものが少なかったので、作者のイメージが特に反映されています。総評のところに簡単ですが作者のキャライメージを添えています。

 

※9/5追記 オリキャラの画像・説明を加えました。

 

元動画↓

www.nicovideo.jp

www.nicovideo.jp

 

 

その1↓

fingerpressure.hatenablog.com

その2↓

fingerpressure.hatenablog.com

その3↓

fingerpressure.hatenablog.com

↓その4

fingerpressure.hatenablog.com

靈異伝

東方作品の第1作目。弾幕シューティングじゃなくてブロック崩しゲームなんでしたっけ。キャラメイクの傾向として、ほかのシリーズより昔のイメージが強いので、最新兵器である鉄砲の適正は低めです。

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能力・・・能力値合計は252。

適正・・・

戦法・・・

総評・・・初期勢力はどちらも肝付家。1ボスらしくあまり強くしてないです。

 

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能力・・・能力値合計は323。

適正・・・

戦法・・・

総評・・・初期勢力は六角家。月が絡むと弓適正を高くしたがるのは「月穿ちセレーネ」のせい、多分。あの見た目で近接は無理でしょうし。

 

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能力・・・能力値合計は309。

適正・・・

戦法・・・

総評・・・初期勢力は波多野家。

 

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能力・・・能力値合計は292。

適正・・・

戦法・・・

総評・・・初期勢力は北畠家。魔眼を操るようなので統率を高めに設定しました。弓適正が高いのも遠距離攻撃っぽいなーって思ったので。

 

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能力・・・能力値合計は266。

適正・・・

戦法・・・

総評・・・初期勢力は佐竹家。霖之助の紹介で「唯一の男性キャラ」って書いてたけど、コンガラも男性で設定してました。

 

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能力・・・能力値合計は375。

適正・・・

戦法・・・

総評・・・初期勢力は一条家。靈異伝は鉄砲適正低めと言いつつ、サリエルだけちょい適正あります。

 

封魔録

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能力・・・能力値合計は236。

適正・・・

戦法・・・

総評・・・初期勢力は畠山家。水軍適性が高いのは亀だから(どんな理由だ)。

 

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能力・・・能力値合計は296。

適正・・・

戦法・・・

総評・・・初期勢力は明智家。政治が高くないのは、コストを度外視してトンデモ機能つけそうだから。

 

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能力・・・能力値合計は281。

適正・・・

戦法・・・

総評・・・初期勢力は津軽家。剣キャラだけどそこまで脳筋なイメージはなかったので統率知略はこの手のキャラにしては高め。

 

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能力・・・能力値合計は331。

適正・・・

戦法・・・

総評・・・初期勢力は本願寺家。魔理沙の師匠ポジションだけど騎馬はD。遠距離からズドンなイメージで。

 

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能力・・・能力値合計は121。

適正・・・

戦法・・・

総評・・・初期勢力は明智家。戦車に統率・知略・政治を求めちゃダメ。

 

夢時空

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能力・・・能力値合計は203。

適正・・・

戦法・・・

総評・・・初期勢力は畠山家。お掃除専用アンドロイドだそうなので戦闘能力はそこそこ。

 

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能力・・・能力値合計は275。

適正・・・

戦法・・・

総評・・・初期勢力は龍造寺家。知略の高さは「物覚えは良くないけど長生きな分地頭はいい」イメージから。

 

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能力・・・能力値合計は301。

適正・・・

戦法・・・

総評・・・初期勢力は今川家。騒霊なのでものを投げつけるイメージから遠距離攻撃の適正を付けました(鉄砲適正はDだけど)

 

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能力・・・能力値合計は317。

適正・・・

戦法・・・

総評・・・初期勢力は神保家。(いろいろ変だけど)警察官だそうなので能力値は全体的に高め。

 

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能力・・・能力値合計は307。

適正・・・

戦法・・・

総評・・・初期勢力は鈴木家。科学信奉者なので近代兵器や鉄砲の適正は高め。

 

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能力・・・能力値合計は320。

適正・・・

戦法・・・

総評・・・初期勢力は大友家。教授の助手なのこの後の教授よりでワンランクダウンさせた感じ。実働部隊なイメージなので足軽適正と武勇はこっちが上に設定。

 

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能力・・・能力値合計は358。

適正・・・

戦法・・・

総評・・・初期勢力は大友家。みんな大好き岡崎教授。5世紀先の科学力で鉄砲・兵器適正は当然S。

 

幻想郷

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能力・・・能力値合計は244。

適正・・・

戦法・・・

総評・・・初期勢力は里見家。1ボスですからこんなもんでしょう。

 

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能力・・・能力値合計は244。

適正・・・

戦法・・・

総評・・・初期勢力は最上家。チルノとかフランドールの「ちっこいキャラは猪突猛進」なイメージ。

 

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能力・・・能力値合計は326。

適正・・・

戦法・・・

総評・・・初期勢力は里見家。幽香の従者・相棒のイメージがあったので万能な能力設定に。

 

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能力・・・能力値合計は281。

適正・・・

戦法・・・

総評・・・初期勢力は有馬家。地方モードで作っていた東方シナリオでは、東方幻想郷のキャラは幽香の勢力に所属しており、夢幻姉妹は主力としての位置づけをしていました。そのため、幽香の得意な騎馬・鉄砲の適正を高く設定しました。能力値も武勇一点強化!

 

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能力・・・能力値合計は339。

適正・・・

戦法・・・

総評・・・初期勢力は北条家。高武勇の姉に対し、妹の夢月は使い勝手の良さがウリ。騎馬適正はDですが鉄砲・計略・内政が高く、オールラウンドに使えます。

 

怪綺談

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能力・・・能力値合計は257。

適正・・・

戦法・・・

総評・・・初期勢力は尼子家。1ボスなので(ry。

 

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能力・・・能力値合計は293。

適正・・・

戦法・・・

総評・・・初期勢力は浦上家。一般魔界人だけどなんかいろいろそつなくこなせそうなので能力値はそこそこ高め。

 

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能力・・・能力値合計は261。

適正・・・

戦法・・・

総評・・・初期勢力は斯波家。小型アリス。劣化とか言わない。成長段階なんだ。

 

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能力・・・能力値合計は266。

適正・・・

戦法・・・

総評・・・初期勢力は筒井家。マイに比べると純粋、悪く言えば単純なイメージがあったので、知略はちょい低めに。

 

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能力・・・能力値合計は306。

適正・・・

戦法・・・

総評・・・初期勢力は畠山家。テーマ曲「裏切りの少女」から、智謀に長けたイメージがあったのでこんな能力値に。

 

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能力・・・能力値合計は347。

適正・・・

戦法・・・

総評・・・初期勢力は三好家。5ボス従者のイメージで何でもできる万能キャラに。

 

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能力・・・能力値合計は383。

適正・・・

戦法・・・

総評・・・初期勢力は明智家。もともと政治・内政適正はそこまで高くなかったんですが「魔界を創った神なのに政治低いってどうなのよ」と思い、超強化しました。初期配置も期待を込めて適性の噛み合うあけっちーに。

 

オリキャラ

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能力・・・能力値合計は

適正・・・

戦法・・・

総評・・・初期勢力は一条家。本作品では霊夢の母親・博麗靈夢(旧作自機)という設定。政治を捨てて戦闘に特化したキャラ。実はルーミアの覚醒条件に関係があります(この辺は「東方霊々夢」から)。

 

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能力・・・能力値合計は

適正・・・

戦法・・・

総評・・・初期勢力は伊達家(1)と佐竹家(3)。紅魔郷の記事で紹介した2とは姉妹という設定(顔グラの元絵が小悪魔4姉妹だったため。1人はロリすぎたので今回は無し)。紅魔勢力ということで鉄砲適正あり。

 

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能力・・・能力値合計は

適正・・・

戦法・・・

総評・・・初期勢力は蠣崎家。元ネタは東方紅魔郷の没自機キャラ。自機らしく万能キャラ・・・というかほぼ霊夢だこれ。

 

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能力・・・能力値合計は

適正・・・

戦法・・・

総評・・・初期勢力は一色家。アリスの人形。この他にも何体か人形が在野におり、集めることでアリスの覚醒条件を満たすことができます。苗字はスペカ名から。

 

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能力・・・能力値合計は

適正・・・

戦法・・・

総評・・・初期勢力は宇都宮家。虹川3姉妹の4人目。姉たちよりも政治に寄った能力値配分。

 

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能力・・・能力値合計は

適正・・・

戦法・・・

総評・・・初期勢力は浅井家。妖夢のじーちゃん。剣豪にしては知略61とちょい高め。でも妖夢よりおバカ(ちなみに妖夢は62)。

 

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能力・・・能力値合計は

適正・・・

戦法・・・

総評・・・初期勢力は筒井家。元ネタは東方花映塚で登場した、四季映姫のコスプレをした妖精。リリーホワイト同様、春になると能力値が上昇する。

 

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能力・・・能力値合計は

適正・・・

戦法・・・

総評・・・初期勢力は河野家。元ネタは東方非想天則の釣りキャラ。なぜか高知力。なぜか水軍適性A。ダイダラボッチ(山や湖沼を作ったとされる)なので築城適性高くするのもいいかなぁ。

 

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能力・・・能力値合計は

適正・・・

戦法・・・

総評・・・初期勢力は鈴木家。東方地霊殿のPhantasmボスとしてデザインされた二次創作キャラ。孫市や下間頼廉みたいな「政治を捨てた戦闘狂」タイプ。以前紹介しましたが、お空も鈴木家にしたんですよね。鉄砲万歳。

 

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能力・・・能力値合計は

適正・・・

戦法・・・

総評・・・元ネタは妖精大戦争の釣りキャラ。このキャラに限らず、あまり弱すぎるとCPUが登用してはすぐ追放してしまうため、キャラの能力値は平均的に高めにしてあります。

 

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能力・・・能力値合計は

適正・・・

戦法・・・

総評・・・初期勢力は相良家。白蓮の弟。オリキャラだけど元ネタが元ネタなので強めに設定。彼が負傷すると白蓮が覚醒します、多分。

 

最後に